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【永ワ刻〜トワコク】は、表示されるメッセージを読みながら物語を楽しむ【アドベンチャーゲーム】です。
しかし、
従来のようなアドベンチャーゲームではありません。
ピースソフト独自のシステム、【
T
ime
J
ump
S
ystem(略:TJS)】を採用しております。
●
タイムジャンプシステムとは?
ゲーム本編中にて、主人公(プレイヤー)は
知り得た情報を記憶したまま、過去に戻る能力
を
手に入れ、過去を書き換える事が出来るようになります。
ただのセーブ・ロード機能とは違い、物語中で起きた出来事を主人公は覚えているため、
まったく違った行動をとり、新たな物語へと展開させる事が可能となります。
『未来で起こる出来事が分かっているのなら、変える事が出来る』
それを実現させたのが、このタイムジャンプシステムです。
主人公(プレイヤー)がこの能力を使うタイミング
によって物語は大きく変化します。
■ TJS使用画面 ■
※画面は開発中のものです
● 能力を使えるタイミング
力を得た主人公は、物語中の固定イベント等を除いたほとんどのシーンでTJSを
利用して過去へと戻る事が出来ます。
ただし、
『何度でも使える』
というわけではありません。
● 力を使う際の制限
主人公は、能力を行使する為にエネルギーを消費します。
そのエネルギーは、物語中の”あるタイミング”で増減します。
【 昼 】 から 同日の【 朝 】
1 ジャンプエネルギーを消費
【 昼 】 から 前日の【 夜 】
2 ジャンプエネルギーを消費
【 昼 】 から 前日の【 夕 】
3 ジャンプエネルギーを消費
【 昼 】 から 前日の【 昼 】
4 ジャンプエネルギーを消費
上図のようなイメージで、戻る過去が遠いほど、多くのエネルギーが必要となります。
また、一度使用すると溜まったエネルギーは0クリアされます。
例≫
1:ある日の夕方(3)ネエルギー溜まっている。(最大で前日の夜までジャンプ可能
↓
2:この状態で(1)エネルギーの消費でジャンプ可能な同日の昼へとジャンプする。
↓
3:ジャンプ後、あと(2)エネルギー残っているはずですが、0クリアされます。
つまり、物語を進めていく中でプレイヤーがどこでこの能力を使うか?
それがこの【永ワ刻】をプレイする上での鍵となります。
●
その他、実装機能
○ メッセージ読み返し機能
○ 既読メッセージスキップ
○ オールスキップ
○ ボイス・サウンドミュート
○ オートメッセージ(指定タイミングで自動でメッセージを読み進めます
○ スクリーンキャプチャ
○ ウインドウモード&フルスクリーンモード 両対応
○ セーブデータ数 30個所(いつでもセーブ可能 サムネイル・イメージ付き
○ クイックセーブ・ロード(いつでもセーブ可能 サムネイル・イメージ無し
● CGギャラリーモード有り
● シーン回想モード有り
● 音楽再生モード有り
▼ ゲーム画面サンプル