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【永ワ刻〜トワコク】は、表示されるメッセージを読みながら物語を楽しむ【アドベンチャーゲーム】です。
 しかし、従来のようなアドベンチャーゲームではありません。
 ピースソフト独自のシステム、【Time Jump System(略:TJS)】を採用しております。



タイムジャンプシステムとは?
   ゲーム本編中にて、主人公(プレイヤー)は知り得た情報を記憶したまま、過去に戻る能力
    手に入れ、過去を書き換える事が出来るようになります。

   ただのセーブ・ロード機能とは違い、物語中で起きた出来事を主人公は覚えているため、
    まったく違った行動をとり、新たな物語へと展開させる事が可能となります。

   『未来で起こる出来事が分かっているのなら、変える事が出来る』

   それを実現させたのが、このタイムジャンプシステムです。


   主人公(プレイヤー)がこの能力を使うタイミング
    によって物語は大きく変化します。
■ TJS使用画面 ■

※画面は開発中のものです

   ● 能力を使えるタイミング
      力を得た主人公は、物語中の固定イベント等を除いたほとんどのシーンでTJSを
      利用して過去へと戻る事が出来ます。
      ただし、『何度でも使える』というわけではありません。

   ● 力を使う際の制限
      主人公は、能力を行使する為にエネルギーを消費します。
      そのエネルギーは、物語中の”あるタイミング”で増減します。

 【 昼 】 から 同日の【 朝 】  1 ジャンプエネルギーを消費 
 【 昼 】 から 前日の【 夜 】  2 ジャンプエネルギーを消費
 【 昼 】 から 前日の【 夕 】  3 ジャンプエネルギーを消費
 【 昼 】 から 前日の【 昼 】  4 ジャンプエネルギーを消費


      上図のようなイメージで、戻る過去が遠いほど、多くのエネルギーが必要となります。
       また、一度使用すると溜まったエネルギーは0クリアされます。

      例≫
         1:ある日の夕方(3)ネエルギー溜まっている。(最大で前日の夜までジャンプ可能
         ↓
         2:この状態で(1)エネルギーの消費でジャンプ可能な同日の昼へとジャンプする。
         ↓
         3:ジャンプ後、あと(2)エネルギー残っているはずですが、0クリアされます。

       つまり、物語を進めていく中でプレイヤーがどこでこの能力を使うか?
       それがこの【永ワ刻】をプレイする上での鍵となります。




その他、実装機能
   ○ メッセージ読み返し機能
   ○ 既読メッセージスキップ
   ○ オールスキップ
   ○ ボイス・サウンドミュート
   ○ オートメッセージ(指定タイミングで自動でメッセージを読み進めます
   ○ スクリーンキャプチャ
   ○ ウインドウモード&フルスクリーンモード 両対応
   ○ セーブデータ数 30個所(いつでもセーブ可能 サムネイル・イメージ付き
   ○ クイックセーブ・ロード(いつでもセーブ可能 サムネイル・イメージ無し

   ● CGギャラリーモード有り
   ● シーン回想モード有り
   ● 音楽再生モード有り



   ▼ ゲーム画面サンプル